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Text File  |  1997-02-06  |  1.1 KB  |  24 lines

  1. > > Anyway Magnus was asking too about the blitter if it was to be used 
  2. > > in BM, is it? It sure could help moving sprite data, but didn=B4t you 
  3. > > write before that the characters should be handled as transparent 
  4. > > walls?? If thats the case, wouldn=B4t BM slow down alot when there is 
  5. > > alot of characters on the screen?? Since the sprites/characters is 
  6. > BAD MOOD will certainly slow down for every new sprite on screen.
  7. > To get some idea of the slowdown, try inserting a number of thin sectors
  8. > with transparent walls in a scene (using DEU on a PC for example).
  9.  
  10. But the sprites will be faster to draw as you doesn't 'rotate' them (or whatever 
  11. is the right word for it). Transperant walls have to be rotated when you look at them
  12. form different angels. You will always see the sprites from the front, so you will only
  13. need to scale them. This is if I have understod it all right, so it's not the same
  14. as inserting alot of transperant walls, or is it?
  15.  
  16. But you might get the idea... :-)
  17.  
  18. I think Doug knows what he have in mind with the sprites, to do it as quickly as only
  19. possible.
  20.  
  21. //Magnus Kollberg
  22.  
  23.